Thibaut Lombard — 2 juillet 2025
Méthode | Forces (S) | Faiblesses (W) | Opportunités (O) | Menaces (T) |
---|---|---|---|---|
Chargement direct via file:///android_asset/ |
Simple à implémenter Pas de serveur requis Fonctionne sur toutes versions Android localStorage supporté IndexedDB partiellement supporté Compatible hors ligne Support WebGL possible selon version WebView |
Restrictions SOP (Same Origin Policy) Pas d’accès réseau CORS bloqué pour AJAX/fetch JS limité côté fichier local IndexedDB instable sur certains devices WebGPU non disponible |
Usage simple pour apps statiques Compatible hors ligne localStorage utilisable WebGL suffisant pour rendus 3D simples |
Problèmes de compatibilité pour WebGL avancé Limitations fetch/ajax Impossible d’exploiter WebGPU sans serveur HTTP natif |
NanoHTTPD (serveur HTTP local embarqué) |
Serveur HTTP réel (pas de SOP/CORS) Support total JS/JSON/CSS Rechargement dynamique Compatible toutes versions Android localStorage et IndexedDB pleinement fonctionnels WebGL et WebGPU exploitables si WebView supporte |
Ajoute une dépendance externe Poids APK augmente Complexité de configuration Consommation CPU/mémoire Gestion cycle de vie serveur |
Développement rapide sans rebuild Débogage facile Compatible contenus interactifs 3D (WebGL, WebGPU) Chargement dynamique de ressources lourdes |
Bugs liés au serveur Surcharge CPU Complexité sécurité Risques bugs WebGPU sur versions WebView non à jour |
WebViewAssetLoader (API 28+) |
Intégré Android Sert les assets via HTTP interne Pas de SOP/CORS bloquant Exécution JS complète localStorage et IndexedDB fiables Léger Support WebGL natif stable WebGPU partiel (selon WebView récent) |
Android 9+ uniquement (API 28) Pas supporté sur Android plus anciens Limité aux ressources du APK WebGPU non garanti sur vieux Chromium WebView Moins flexible qu’un vrai serveur |
Solution moderne sécurisée Idéal pour apps récentes Bon support des API Web modernes (WebGL) Déploiement simple et sécurisé |
Problèmes compatibilité WebGPU Limitations fichiers hors APK Risques bugs versions WebView anciennes |
Chargement via serveur HTTP externe |
Chargement complet sans blocage Très flexible Déploiement simplifié localStorage et IndexedDB supportés WebGL et WebGPU supportés à pleine capacité |
Connexion Internet obligatoire Dépendance au réseau Déploiement et maintenance serveur Risques sécurité Gestion CORS côté serveur |
Idéal pour apps hybrides lourdes Contenus interactifs avancés Compatible rendu 3D haute performance Update dynamique facile |
Pannes réseau Latence variable Fuite de données si mal sécurisé Dépendance serveur distant |
Thibaut Lombard